Hogyan működik az Orbit Sum
A játék két független mutatót használ, amelyek mindegyike nullától hatig terjedő számot húz egyenletes eloszlás szerint. Ezek az értékek összeadódnak, majd modulo 7-es maradékképzés alá esnek, hogy nullától hatig terjedő eredményt hozzanak létre. A játékosok egy, kettő vagy három pozícióból álló ívet választanak ki, a nullán kezdődve. Ha az eredmény beleesik a kiválasztott ívbe, a játékos nyert eladási szorzót kap: hat pont hét kettőször, három pont három hatodszor vagy két pont két negyedszor, az ív méretétől függően. A többi eredmény nullát ad vissza.
Tét és Kifizetés
A játékosok tíz, huszonöt, ötven vagy száz virtuális érme tétet választhatnak, a huszonöt az alapértelmezett. A tét a kör elején egyszer levonásra kerül, és a megjelenítés megkezdése előtt megmarad. A kifizetéseket századokban számítják ki, a tört rész maradékát pedig a jóváírt egész érmékhez adják. A automatikus rendezés a kiválasztott kilépési ponton vagy a feltárás végén történik, kézi leállítás vagy automatikus játék nem érhető el.
Pénztárca és Vezérlők
A demóhoz nincs szükség fiókra, és a pénztárcát a helyi tároló használja. A kezdő egyenleg ezer érme. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék üresjárattal működik, és az egyenleg tíz alá csökken, ekkor az egyenleg nem növekszik, hanem visszaáll ezerre. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör végrehajtása nélkül megszűnik, visszatérítés vagy folytatás nélkül. A kör aktív állapotában a vezérlők letiltásra kerülnek.
Gyakran ismételt kérdések
A Bahissenin egy ellenőrzött üzemeltető?
Nem. A Bahissenin egy ellenőrizetlen márka. A demó egy helyi virtuális érme játék, és a külön bejelentkezési gombok nem hoznak létre ellenőrzött kapcsolatot vagy licenccel rendelkező üzemeltetői státuszt.
Mekkora a várható megtérülés?
A várható megtérülés kilencvenhat százalék. A szimulációs adatok megerősítik ezt, az egy millió kör során elért eredmények kilencvenöt pont nyolc és kilencvenhat százalék között mozognak.