Játékmechanika és kifizetések
Két független mutató egyenként húz egy számot 0 és 6 között egyenletes eloszlással. Ezek az értékek összeadódnak, majd modulo 7-es maradékképzéssel 0 és 6 közötti eredményt kapunk. Egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választasz a nullától kezdve. Ha az eredmény beleesik a választott ívbe, bruttó hozamot kapsz: 6,72x, 3,36x vagy 2,24x arányban. Minden más eredmény esetén a hozam nulla. A várható megtérülési ráta minden módban 96 százalék.
Pénztárca és elszámolás
A tét a kör elején egyszer levonásra kerül, és a megjelenítés megkezdése előtt érvényben marad. A bruttó nyeremény tartalmazza az eredeti tétet. A kifizetések századokban vannak kiszámítva; a tizedes törtrészek külön vannak kezelve, míg az egész érmék jóváírásra kerülnek. A kézi feltöltés csak akkor érhető el, ha a egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik a meglévőhöz. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör elveszik visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Vezérlés és adatok
A tétbeállítások 10, 25, 50 és 100, a 25 az alapértelmezett. A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív. A demó tárolja a pénztárca egyenlegét, a századokat és egy függőben lévő kör jelölőt a helyi tárhelyen. A Google Fontsot és a Statinside analitikát használja. Külön bejelentkezési gombok egy nem ellenőrzött külső szolgáltatásra mutatnak.
Gyakran ismételt kérdések
Szükség van fiókra az Orbit Sum demóhoz?
Nem, a demó a virtuális érméket helyi tárolót használja, és nem igényel fiókot. A külső belépési gombok egy ellenőrizetlen szolgáltatásra mutatnak.
Hogyan kerülnek kiszámításra és kifizetésre a nyeremények?
A nyeremények bruttó hozamok, amelyek tartalmazzák a tétet. A tizedes értékeket tartalékként kezeljük, míg az egész érmék a egyenlegre kerülnek.