មេកានិចហ្គេម និងការបង់ប្រាក់
ចំណុចសន្ទស្សន៍ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា រៀងគ្នាទាញយកលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើៗគ្នា។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយក modulo 7 ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលរវាង 0 និង 6។ អ្នកជ្រើសរើសចន្លោះ 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលធ្លាក់ចូលក្នុងចន្លោះដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកនឹងទទួលបានការបង់ចំណេញសរុប 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x រៀងគ្នា។ លទ្ធផលផ្សេងទៀតទាំងអស់បង្ហាញសូន្យ។ អត្រាបង្វិលរំពឹងទុកគឺ 96 ភាគរយនៅគ្រប់របៀបទាំងអស់។
កាត់ប្រាក់ និងការទូទាត់
ភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅដើមវដ្ត និងនៅសល់មុនពេល animation ចាប់ផ្តើម។ ការបង់ចំណេញសរុបរួមបញ្ចូលភ្នាល់ដើម។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគីរយភាគរយ; ភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែកខណៈដែលកាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ចូល។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលដែលសមតុល្យធ្លាក់ចុះក្រោម 10 ដោយកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែមទៅវា។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ការគ្រប់គ្រង និងទិន្នន័យ
ជម្រើសភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, និង 100 ដោយ 25 ជាជម្រើសលំនាំដើម។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានបិទនៅពេលដែលវដ្តកំពុងដំណើរការ។ ប្រឡងរក្សាទុកសមតុល្យកាត់ប្រាក់ ភាគីរយភាគរយ និងសញ្ញាវដ្តកំពុងដំណើរការក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ វាប្រើប្រាស់ Google Fonts និងការវិភាគ Statinside។ ប៊ូតុងចូលប្រើដាច់ដោយឡែកតភ្ជាប់ទៅសេវាកម្មខាងក្រៅដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការប្រើប្រាស់ Orbit Sum demo តម្រូវឱ្យមានគណនីដែរឬទេ?
ទេ ការប្រើប្រាស់ demo នេះប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) សម្រាប់កាក់សាកល្បង ហើយមិនតម្រូវឱ្យមានគណនីទេ។ ប៊ូតុងចូលគណនីខាងក្រៅតភ្ជាប់ទៅសេវាកម្មដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។
តើការគណនា និងបង់ប្រាក់ចំណេញធ្វើយ៉ាងដូចម្តេច?
ការចំណេញគឺជាផលចំណេញសុទ្ធដែលរួមបញ្ចូលទាំងទឹកបៀន។ តម្លៃជាចំនួនប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកជាបន្ត ខណៈដែលកាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងសមតុល្យ។