กลไกเกมและการจ่ายรางวัล
ตัวชี้สองตัวที่ทำงานอิสระกันจะสุ่มตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 6 อย่างเท่าเทียมกัน นำค่าทั้งสองมารวมกันแล้วหารเอาเศษด้วย 7 เพื่อได้ผลลัพธ์ระหว่าง 0 ถึง 6 คุณเลือกส่วนโค้งของ 1, 2 หรือ 3 ตำแหน่ง โดยเริ่มนับจากศูนย์ หากผลลัพธ์ตกอยู่ในส่วนโค้งที่คุณเลือก คุณจะได้รับผลตอบแทนรวม 6.72 เท่า, 3.36 เท่า หรือ 2.24 ตามลำดับ ผลลัพธ์อื่นๆ จะให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ อัตราผลตอบแทนที่คาดหวังคือ 96 เปอร์เซ็นต์ในทุกโหมด
กระเป๋าเงินและการชำระเงิน
เงินเดิมพันจะถูกหักทันทีที่เริ่มรอบและคงอยู่ก่อนเริ่มแอนิเมชัน ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันต้นฉบับไว้ การคำนวณเงินรางวัลทำเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง โดยเศษที่เหลือจะถูกเก็บแยกต่างหาก ในขณะที่เหรียญเต็มจำนวนจะถูกเพิ่มเข้าในยอดเงิน สามารถเติมเงินด้วยตนเองได้เฉพาะเมื่อยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 โดยจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 แทนการบวกเพิ่ม การโหลดหน้าใหม่จะยกเลิกรอบที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ
การควบคุมและข้อมูล
ตัวเลือกเงินเดิมพันคือ 10, 25, 50 และ 100 โดย 25 เป็นค่าเริ่มต้น ปุ่มควบคุมจะถูกปิดใช้งานขณะที่รอบกำลังดำเนินอยู่ การสาธิตจัดเก็บยอดเงินในกระเป๋าเงิน เศษทศนิยมสองตำแหน่ง และสถานะรอบที่กำลังรออยู่ใน local storage ใช้ Google Fonts และ Statinside สำหรับการวิเคราะห์ข้อมูล ปุ่มเข้าสู่ระบบแยกต่างหากจะลิงก์ไปยังบริการภายนอกที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน
คำถามที่พบบ่อย
การสาธิต Orbit Sum จำเป็นต้องมีบัญชีหรือไม่
ไม่ การสาธิตใช้การจัดเก็บข้อมูลในเครื่องสำหรับเหรียญเสมือนและไม่ต้องใช้บัญชี ปุ่มเข้าสู่ระบบภายนอกจะลิงก์ไปยังบริการที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน
คำนวณและจ่ายเงินรางวัลอย่างไร
เงินรางวัลคือผลตอบแทนรวมซึ่งรวมเงินเดิมทุนไว้ด้วย ค่าทศนิยมจะถูกเก็บเป็นค่าคงค้าง ในขณะที่เหรียญเต็มจำนวนจะถูกเพิ่มเข้าไปในยอดเงินคงเหลือ